На протяжении многих лет периодически встречаю споры на тему того, что многопользовательские игры скоро вымрут (с миллионами пользователей такое высказывание больше утопия). Или же что наоборот однопользовательские игры скоро вымрут.
На мой взгляд все будут жить. По крайней мере какое-то еще вполне продолжительное время. Многопользовательские игры конечно же увлекают своими мирами и большим количеством других участников. Все это интересно и очень замечательно. Но у подобных игр есть определенные недостатки. Во первых, необходимо подключение к интернету. В наше время это не проблема, но никто не застрахован от технических неполадок, и поэтому доступ в интернет может временно не работать, или работать, но очень плохо. В этом случае в многопользовательские игры через интернет нормально не поиграешь.
Так же банально может надоесть прокачка вашего персонажа (в MMORPG). Да и немалая часть контента этих игр расчитана на группы игроков, а не на одинокого странника. А группу для своих странствий не всегда можно найти.
Я почти все время бегаю в World of Warcraft в одиночку. Так ка времени поиграть у меня мало, и те, с кем допустим уже сколько-то вместе бегал, они уже ушли далеко вперед. Других же зачастую не знаешь. Да и смысла особого нет. Поход с группой это как правило минимум на час, а то и на несколько часов. Это не актуально, когда в игре на полчаса, или же на несколько часов, но в любой момент возможно возникновение необходимости игру прервать. А играть в одиночку... Вот сейчас например в очередной раз застрял. Зона в игре где качаюсь - что по зубам - уже вся изучена. Что не по зубам - там увы умираю. Выход один - или искать группу, и с другими игроками будет уже реально сунутся к монстрам, которые еще не по зубам в одиночку. Или же тупо по много часов в течении энного количества дней набивать опыт до тошноты, чтобы прокачать недостающие уровни и двинутся дальше. Вот сейчас именно тот момент, когда от этого уже совсем устал.
И еще один минус многопользователських игр. Достижения определенного уровня насыщения. Когда заходишь в игру, и имея полную свободу действий - иди куда хочешь, но никуда не хочешь. Ты лишь один из многих игроков, и никому до тебя никакого дела. Хоть сиди где нибудь в уголочке, и все будет тоже самое.
В то же время однопользовательские игры не зависят от наличия и качества интернет-соединения. Игрок в этих играх - центр вселенной. Сюжет и все события крутятся вокруг игрока, погружая его в водоворот действий. Скучать не приходится, жизнь в игре не проносится где-то мимо, а требует участия игрока.
У обоих форматов игр есть свои преимущества и недостатки. И оба формата будут жить, дополняя друг-друга.
И что бы я не написал выше, а World of Warcraft очень интересен и сильно захватывает. Для лучшего погружения в атмосферу я не только купил художественную книгу, повествующую о мире Warcraft, которую удалось заметить в книжном магазине нашего города, но и с удовольствием периодически запускаю Warcraft 3. И это все дает более глубокое погружение в мир World of Warcraft, в его интриги, события. Позволяя несколько расширить рамки просто прокачки персонажа.
Работа и реальный мир это конечно хорошо и замечательно, но и отдых себе по душе тоже важен. ;)